2024-01-12
Sandbox 联合创始人塞巴斯蒂安-博尔格特(Sebastien Borget)说,元宇宙行业在香港、韩国和日本蓬勃发展。
The Sandbox 的联合创始人兼首席运营官塞巴斯蒂安-博尔格特(Sebastien Borget)表示,对于生活在美国的用户来说,元宇宙可能感觉已经 "死亡",但在整个亚洲,这个行业正在蓬勃发展。
在新加坡举行的亚洲区块链游戏联盟Web3峰会上,Borget对Cointelegraph表示,在过去的一年里,Sandbox’大约50%的业务来自亚洲的几个国家。
"博尔格特说:"如果你不关注亚洲市场的话,你会认为元宇宙在北美和西方已经死了。
“但它在亚洲非常火爆。香港和韩国是前两大市场,其次是日本”
与此同时,博格特指出,他即将在新加坡的Token 2049大会上宣布推出狮城(Lion City),这是Sandbox元宇宙中一个由512块虚拟地块组成的新社区,旨在通过与一些全球品牌的合作展示新加坡的文化。
博尔格特详细介绍了Sandbox如何刚刚在土耳其完成了一项重要的虚拟地块销售,他形容土耳其的元宇宙拥有一个 "大生态系统"。
"Sandbox生态系统已经发展到远远超过400个品牌,全球有700个合作伙伴和200个经过验证的机构正在Sandbox上进行建设,"他补充道。
尽管元宇宙在西方的应用正在放缓,但 Borget 对 Web3 和更广泛的虚拟现实领域的一些新发展持乐观态度。
第一个值得注意的发展是动态 NFT 的引入,它允许创建者更改元数据,改变特定资产的外观和功能。
“"我觉得每个 NFT 都必须变得真正独一无二,不仅在外观上,而且在所有元数据属性上都是如此"。”
"我们经常将其与现实世界进行比较,这就好比:如果我买了一个网球拍--但是如果我买的是皮特-桑普拉斯使用之前或者在他用过之后的价值是一样的吗?博尔格特开玩笑说。
此外,Borget 还指出,苹果公司发布的增强现实 Vision Pro 头戴式设备是元宇宙行业向前迈出的重要一步,其扩展现实功能可以让物理环境中的数字资产看起来与真实资产一样真实。
"这将使数字资产离你更近。Borget解释说:“数字资产不再只是放在钱包里,你必须通过特定的浏览器或应用程序页面中打开,今后它会是你周围的环境中的一切。”
“你可以近距离看到你的内容,你可以与其进行更多的互动"
最后,Borget 总结说,元数据领域促进 Web3 广泛应用的方法没有对错之分。
"传统游戏行业有一个很好的立场,就是只有当你提供的游戏与Web2游戏的质量水平相同时,Web3才会真正被大众接受才会到来,而区块链只是其中的功能之一。"
虽然 Borget 承认这对该领域的许多游戏公司来说可能是一个强大的实际使用案例,但他指出,像Sandbox 这样的元服务器是有助于为用户创造不同于传统游戏世界的新体验的。
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