在区块链上构建游戏正在彻底改变游戏业

2024-06-26 大飞

长期以来,游戏行业一直是许多人认为“正常”的颠覆者。虽然大多数游戏的最终目标只是向玩家出售副本,为开发商和发行工作室赚取收入来源,但许多其他游戏的制作是为了阐明心理健康等各种社会问题,甚至是为了举例说明游戏如何发展。整个行业可以更好地满足无数消费者的需求和愿望。例如,在某些“付费”游戏中引入区块链技术就是最好的例子,这些游戏允许玩家通过在虚拟世界中投入时间来获得加密货币或 NFT 等奖励。

到 2023 年,预计全球约有 30 亿人将成为游戏玩家。这一统计数据,加上近年来一些最受欢迎的加密货币在受欢迎程度和价值上的指数级增长,使游戏行业成为准备从集成区块链技术中获益的行业。不少游戏玩家以及一些游戏行业的资深人士已经开始注意到这一点。

由游戏玩家为游戏玩家提供的新型所有权系统

ORE Sys, LLC(ORE System/“ORE”)由网络安全资深人士和经过认证的渗透测试员 Nicholas Donarski 创立,是一家由游戏玩家为游戏玩家打造的软件公司,具有优势。在 Donarski 及其技术专家团队的领导下,ORE 正在通过减少游戏开发者将区块链技术集成到游戏中所需的时间、成本和经验来彻底改变游戏行业。

Donarski 表示:“通过专注于将游戏社区聚集在一起,并将 NFT 所有权引入美国行业,游戏玩家现在将真正拥有装备,开发者将真正拥有游戏。完整的 ORE 系统是区块链社区第一个可用的跨平台生态系统,玩家第一次真正确定游戏或物品是否有价值。”

正如多纳尔斯基继续解释的那样,游戏行业及其玩家社区对引入新形式的支付结构并不陌生。而许多视频游戏工作室过去的运作方式类似于制作大预算电影的电影制作工作室,其中游戏在最终产品商业发行之前会经历数月或数年的开发和改进,让工作室最终能够看到其工作获得经济回报,但情况已不再如此。

在过去的十年中,可下载内容 (DLC) 和游戏内微交易的功能在开发者和游戏玩家中越来越受欢迎,允许玩家以金钱购买游戏内内容或物品。随着电子竞技的兴起和日益普及,微交易作为游戏行业的新规范也变得更加根深蒂固。

然而,近年来,微交易的概念和实施多次受到批评,因为购买的内容或物品并非由玩家正式拥有,而是通过游戏制作人授权给他们。但随着人们对如何将区块链技术整合到游戏中越来越感兴趣,理所当然的是,这种整合可以通过恢复购买游戏内内容的完全所有权来颠覆微交易的整个概念。使用区块链。

逐步改造游戏产业

随着游戏中区块链技术和不可替代代币 (NFT)的兴起,游戏玩家和开发者以及 Donarski 和他在 ORE 的团队等人的愿景是创建一种全新的游戏模式,而不是围绕“付费赚取”或“付费获胜”结构以及更多围绕真正的资产所有权的内容。这样,游戏玩家就不会觉得自己只是在烧钱来购买游戏内容,因为他们购买的内容可以升值(类似于加密货币),甚至可以在二级市场上转售以获取个人利润。

“区块链,特别是 NFT,将改变视频游戏世界,”Donarski 说道。“与制作游戏并从每笔交易中赚取收入的大型工作室相比,授予游戏玩家对其购买的所有权,使他们能够控制自己玩游戏的时间以及游戏是否真正值得他们花时间和金钱。”

通过以这种方式彻底改变购买、拥有甚至销售游戏内容的概念,游戏玩家最终将能够帮助推动和发展一种全新的数字经济;他们的资产可以赚取可转让的现实世界价值。此外,由于这些资产与区块链技术绑定,这将允许游戏玩家在平台之间无缝移动它们,只要这些平台也与区块链绑定。

Donarski 补充道:“这场游戏领域的新革命无疑将带来额外的经济效益,因为游戏玩家将能够探索游戏中的虚拟世界,同时从他们购买的游戏内内容(作为 NFT 或其他形式的资产)中获得宝贵的收入。”区块链。”

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