最后纪元持续伤害增幅机制详解

2024-03-03 丹尼

最后纪元是一款刷子类型的策略冒险游戏,这里的玩法模式众多,这里为广大玩家介绍的持续伤害增幅机制就是众多玩法当中的一种,下面就一起来看看具体的玩法内容吧。

最后纪元持续伤害增幅例子机制介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元持续伤害增幅例子机制介绍。

持续伤害增幅例子 Dot Scaling Example

在做一种“持续伤害bd”(DoT)之前,我们必须先理解如何增幅这种伤害。每种Dot有一个基础伤害数值可供用于增幅计算它的伤害。 在这里我们使用点燃ignite(火焰持续伤害)异常作为例子, 但同样的增幅方面信息可以运用于游戏内其他的dot。然而你必须调整其对应的伤害类型,   流血bleed (物理持续伤害), 冻伤Frostbite (冰霜持续伤害), 触电Eletrify (闪电持续伤害), 中毒poison (毒素持续伤害),等等。

点燃默认于3秒内造成39火焰持续伤害。持续伤害DoT每0.5秒在敌人身上生效一次, 即每层点燃每次能造成6伤害(39伤害/(6次)约为6火伤),每一种DoT异常都有不同的基础伤害量和持续时间。

你可以通过以下几个方面提高你的点燃伤害:

提高你的点燃几率。超过100%几率时,每一击都能起到堆叠一层或多层点燃。

举栗, 点燃几率350%使你在每次击中时堆叠3层(300%)点燃同时剩余的50%加入第4层点燃的计算中。

提高你的攻击频率,增加每秒击中次数可使你能很快的堆叠异常。

通常情况下,DoT构建的限制因素是在第一个堆叠失效之前的短时间内(点燃为3秒)你可以制造多少层堆叠,所以高攻击速度和高异常几率是任何基于DoT构建的关键组成部分。

提高点燃方面的所有伤害加成%。

包含: “X% 提高火焰伤害”, “X% 提高元素伤害”, “X% 提高/更多 全域伤害”, “X% 提高持续伤害”, “X%提高元素持续伤害”, “X% 提高火焰持续伤害”。

通过火焰抗性粉碎或穿透降低敌人的火焰抗性。

火焰抗性粉碎降低敌人5%火焰抗性(对boss为2%),持续4秒,最多可以堆叠20次,对敌人的火焰抗性粉碎总数为-100%(对boss为-40%)。

火焰穿透与火焰粉碎一起同时减少敌人的火焰抗性,使点燃造成更多伤害。

提高点燃持续时间。

举个栗子, “100%提高点燃持续时间”可使每层点燃持续时间为6秒, 而不是基础3秒了. 此时点燃每层将造成39 / 3 = 每秒13伤害,持续6秒造成总共78伤害。这会影响点燃造成的总伤害,但不会影响点燃的每秒伤害dps。

提高点燃效率ignite effectiveness。

栗子, “100%提高点燃效率”使每层点燃造成39 x 2 = 78 火焰持续伤害于3秒内, 而不是默认的39伤害3秒。

适用于增幅技能的属性点同时适用于增幅异常。

栗, 每增加1点智力,火球技能就会获得 “4% 提高伤害”。火球点燃的火焰持续伤害也会从技能属性增幅中得到提高的伤害。

部分技能树天赋节点可提高异常伤害。

任何异常的伤害都不受攻击/技能造成的伤害本身的影响。然而,如果技能树中有节点显示“火球造成X%更多(more)伤害”,该节点生效的修正值同样影响火球产生的点燃伤害。(注:不包含击中hits更多伤害%,单纯只有全局的more更多伤害会有影响。)

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