2021-05-24 丹尼
2021 年第十九届 ChinaJoy 将于 7 月 30 日— 8 月 2 日在上海新国际博览中心盛大举行。官方同期会议也将于 7 月 29 日 -7 月 31 日在上海浦东嘉里大酒店三层隆重举办。本届将带来多场重磅主题大会,分别是中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、2021 全球电竞大会、全球云游戏产业大会及云集国内外知名开发者的中国游戏开发者大会(CGDC)。全球游戏产业峰会将于 7月31日上海浦东嘉里大酒店三层上海厅 3隆重召开。目前,柳叶刀游戏工作室创始人 & 首席执行官李鸣渤、上海烛宇文化传播有限公司首席执行官魏新宇已正式确认接受邀请,将出席全球游戏产业峰会。与大家分享他们的真知灼见。
柳叶刀游戏工作室创始人 & 首席执行官 李鸣渤
提起柳叶刀游戏工作室,就不得不说一下《边境》。作为一款 5V5 的多人对战游戏来说,《边境》的出现正赶上最近的航天热,而在游戏形式上,这款游戏创新性地把太空失重理念添加到游戏中,这也就意味着子弹能够从四面八方打来,游戏人物行走也将变得趣味性十足,无疑给玩家带来不少新奇体验。难以想象的是,这款大作的初创人员仅有 4 个。除了管线管理、项目管理、公司运营之外,4 个人承担了游戏开发制作的所有方面,技术、美术、创意、音效统统包办,这也让《边境》的整体调性非常一致。初创人员之一、柳叶刀游戏工作室创始人 & 首席执行官李鸣渤出身于 3A 工作室,和其他三人一样,在成熟的管线团队中历练而出,拥有大量游戏开发经验。
早在 2002 年,去英国的李鸣渤就踏入游戏行业。在英国 3A 游戏工作室的 12 年间,李鸣渤接触了世界顶级游戏制作团队,也让他拥有了在英国多家工作室制作 AAA 主机游戏开发的经历,包括 Rare Ltd, Codemasters Game Studio, Pitbull Game Studio(现在的 Epic UK)等。无论在中心引擎技术组,还是游戏开发组,李鸣渤都有过很多开发经验,这为柳叶刀的建立奠定了坚实的基础,回国后次年,柳叶刀游戏工作室正式成立。
除了李鸣渤之外,工作室也不过 40 人而已,整体都处于高速运转状态。作为面向全球的游戏,《边境》采用虚幻引擎 4 开发,将会在 Steam 及 PlayStation 平台上线。在此次大会上,李鸣渤将会有望分享《边境》游戏相关经验,给业内人士和游戏玩家带来全新的认知体验。
说到云山小雨,相信大家都不陌生,我们有幸邀请到了来自云山小雨工作室魏新宇先生,来分享《山海旅人》游戏相关经验。
上海烛宇文化传播有限公司首席执行官 魏新宇
魏新宇现任上海烛宇文化传播有限公司首席执行官。曾任职于美国 Disney Research,除了是一名在游戏行业的工作者之外,他还是一名拥有多项美国专利的人工智能博士,并于 2016 年在麻省理工大学 SSAC 会议上获得了 Best Paper。虽然有诸多光环加身,但因为喜欢独立游戏,2018 年魏新宇回国组建了现在的工作室 " 云山小雨 ",作为制作人开发旗下第一款独立游戏,《山海旅人》是一款 2D 志怪风格冒险解谜游戏。玩家将扮演七云,最后一位 " 逆梦师 ",通过探索他人残留的记忆,穿梭时间、扭转历史,帮助受困灵魂重入轮回。
《山海旅人》取材于传统中国历史和神话的游戏,里面有很多大家都很熟悉的神话故事中的人物和设定——比如黑白无常、土地公和黄泉,等等。魏新宇表示,《山海旅人》立项的动机主要是想做中国志怪题材的解谜,想让全世界玩家都来感受感受咱们中国文化。游戏希望带来沉浸式的体验,我们想做出一些有创意的,让人眼前一亮的内容。同时游戏的整体视觉风格也参考了很多国画。比如说国画中传统的水墨丹青的配色,还有一些国画的笔触和风格,魏新宇表示他们想尝试用这样一种有 " 中国味 " 的美术风格去描绘一些很少在真正传统国画中出现的志怪内容,希望能给大家带来一种比较特别的视觉体验。
《山海旅人》在去年九月公布了预告片和 Demo 试玩后,在微博和 Steam 上都获得了不错的反响,可以说是超出团队的预期。目前游戏的开发已经进入了中后期。会在今年正式发售。
关于全球游戏产业峰会:
顺应全球游戏产业的发展趋势,满足全球游戏产业高速发展的新要求,汇集全球游戏产业领域顶级精英,深入透析游戏产业发展规律,广泛探讨游戏产业前沿话题,专业交流游戏产品研发与应用,权威发布游戏产业走势,倾力扶持游戏产业民族品牌,有力推动游戏创新,全面促进我国游戏产业健康、有序、快速发展。
时间:2021 年 7 月 31 日
地点:上海浦东嘉里大酒店三层上海厅 3
有关全球游戏产业峰会事宜,请联系:
寇女士
Mobile:15210122472
Email: yali_kou@howellexpo.net