《燕云十六声》更新:优化玩法机制 调整平衡性

2025-01-03 大飞

《燕云十六声》官方发布停服维护公告,今日(1月3日)6:00-8:00进行停服维护。官方还介绍了后续更新计划,并承诺会踏实搞好优化。

《燕云十六声》更新:优化玩法机制 调整平衡性

官方原文:

为进一步优化游侠的游戏体验,我们决定于2025年1月3日6:00-8:00进行一次例行停服维护。停服维护将于1月3日6:00开始,预计于1月3日8:00左右完成,如未能按时完成,开服时间将会顺延。停服维护期间,游侠将暂时无法登录游戏,维护结束后,将为游侠奉上一份歉礼,请诸位游侠在维护结束后登录游戏查收。

1、战斗相关,大家不爽的已经在改了!

我们看到了大家在各平台发来的留言,其中关于卸势时机和BOSS技能判定的反馈较为集中,专项战斗攻关小组正在加紧调优。后续,我们将进一步优化卸势判定的时间窗口,根据不同难度分别推进判定时机优化。特别在低难度下,提供更宽松的卸势判定时机。

大家反馈的部分BOSS技能的前摇较短、伤害判定不精确的问题,我们也已经启动优化。说老实话,团队是第一次在开放世界中设计动作战斗系统,虽然有初生牛犊不怕虎的冲劲,但也确实是经验不足,正在摸着石头过河。我们一定努力沉淀打磨,未来也会优先在新BOSS上保证更好的体验,同时陆续优化已上线的BOSS。

2、玩法相关,不合理的机制马上优化!

风口浪尖上的玩法“海捕榜”,目前在机制上正加紧优化——

首先,是为新手玩家提供更充分的低等级保护,在15级前不会进入海捕榜;其次,本周还将增加计入海捕榜的时间间隔(拒捕成功也计算CD);此外,本周还会增加在大世界生效的毒箭禁疗效果,可以用于抓捕禁疗,改善双方僵持不下的问题。也希望大家给我们继续发来反馈和建议,我们一定持续调优!

另外,路牌机制也在持续优化:放置路牌后,提供了本日内不再接受路牌联机邀请功能,以后将不会收到过多的联机邀请打扰。

《燕云十六声》更新:优化玩法机制 调整平衡性

3、平衡性相关,平衡性调优持续进行!

我们收到了游侠们的反馈,也结合后台数据分析,发现此前PVP玩法中存在少数连续受控的极端体验。为了保障游侠们的PVP体验,提升博弈乐趣,我们为奇术清风霁月新增强化和突破效果,可以在连续受控时获得解控效果。我们也会持续关注游侠的竞技体验,维护公平快意的江湖环境。

4、联机相关,难度设定将更均衡!

我们正努力让联机玩家间等级差距过大时的体验更友好,同时让非浴血难度玩家联机时的难度也更合适,争取在近期更新中实装上线。侠友间的合力共战一定会更得心应手、难度自如,“独众皆乐”绝对不是一句口号而已!

5、账号相关,想玩不同角色也没问题!

同账号多角色功能,目前已经在筹备,我们努力争取能在1月完成开发,尽快上线和大家见面!

6、移动端相关,画面性能我们一定尽力!

前几天,我们在官网放出了一个小小的移动端“试玩模拟器”,本意是想让大家抢鲜体验捏脸、太极这样的休闲玩法,却出乎意料地获得了大家对画面品质的好评——“移动云试玩这画质根本不输PC端啊”“如果上线有云游戏这样就逆天了”看了这些评价,负责制作云试玩模拟器的同学笑嘻嘻了,但真正负责燕云移动端的黄毛美术与性能优化程序却压力山大了。

因为目前云模拟试玩采用的技术,主要是调用了云端PC资源,以重现和PC完全一致的画面效果,其需要的性能对标,已经超越了市面上所有移动设备的性能极限。我们不得不坦诚向大家承认,移动端实机的画面品质和性能稳定,会受限于复杂多样的机型配置。在性能优化和美术效果的权衡中,我们必须首先保证玩家游戏体验的流畅性,再追求更优的画面表现。

制作人也试过拿云端的这个画质表现,鞭打移动端团队继续提升效果,但是黄毛同学表示目前“臣妾做不到啊”。在测试体验的过程中,手机还有“恰到好处”的发热,抵消了这冬日的寒冷......虽然目前距离云端的PC级画质仍有距离,但优秀的移动端画面品质和稳定的性能释放,绝对是我们追求的目标。发热和稳定性的问题我们还在加紧攻关,但求侠心火热,而设备不烫!也希望便携移动端能带给大家更方便、更灵活、更休闲的游戏体验,期待大家1月9日都能亲自来上手感受。

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